현재까지의 연구에 따르면 병리학 도박꾼과 마약 중독자는 충동 성과 보상 추구에 대해 동일한 유전 적 소인을 많이 공유합니다. 물질 사용자가 점점 더 강한 타격을 요구하는 것처럼, 강박 관념 도박꾼은 위험한 모험을 추구합니다. 마찬가지로, 마약 중독자와 문제성 도박꾼은 그들이 원하는 화학 물질이나 스릴로부터 분리 될 때 금단 증상을 견뎌냅니다. 그리고 일부 연구에 따르면 일부 사람들은 보상 회로가 본질적으로 활동이 적기 때문에 약물 중독과 강박성 도박에 특히 취약합니다. 왜냐하면 처음에 큰 스릴을 찾는 이유를 부분적으로 설명 할 수 있습니다.
훨씬 더 설득력있는 신경 과학자들은 약물과 도박이 동일한 방식으로 많은 동일한 뇌 회로를 변화 시킨다는 것을 배웠습니다. 이러한 통찰력은 카지노 게임을 흉내 내거나 충동 제어를 테스트하는 컴퓨터에서 다양한 작업을 완료함에 따라 사람들의 뇌의 혈류 및 전기 활동에 대한 연구에서 비롯됩니다. 일부 실험에서, 다른 덱에서 선택된 가상 카드는 플레이어 돈을 얻거나 잃습니다. 다른 작업은 화면에서 깜박이지만 다른 사람에게는 반응하지 않는 개별 이미지에 빠르게 반응하도록 누군가에게 요구합니다.
이러한 카드 게임을 사용한 2005 년 독일 연구에 따르면 마약 중독자와 같은 문제 도박 자들은 자신의 최고에 대한 감수성을 잃어 버렸습니다.이기는 경우 대상은 뇌 보상 시스템의 중요한 영역에서 일반적인 전기 활동보다 낮았습니다. 2003 년 Yale University 연구와 Amsterdam University 연구에서, 충동을 측정하는 검사를받는 병리학 도박 자들은 전두엽 뇌 영역에서 사람들이 위험을 평가하고 본능을 억제하는 데 도움이되는 전기 활동 수준이 비정상적으로 낮았습니다. 마약 중독자들은 종종 무표정 전두엽 피질을 가지고 있습니다.
도박과 약물이 신경 퇴행성 질환을 가진 사람들과 비슷한 방식으로 뇌를 변화 시킨다는 추가 증거 : 파킨슨 병. 근육 강성 및 진전으로 특징 지어지는 파킨슨 병은 중뇌의 한 부분에서 도파민을 생성하는 뉴런의 죽음으로 인해 발생합니다. 10 년 동안 연구자들은 파킨슨 병 환자 수가 2 ~ 7 %로 엄청나게 많은 도박꾼이라는 사실을 알아 냈습니다. 한 장애에 대한 치료는 다른 장애에 가장 많이 기여합니다. 파킨슨 병의 증상을 완화시키기 위해 일부 환자는 레보도파 및 도파민 수치를 증가시키는 다른 약물을 복용합니다. 연구자들은 어떤 경우에 결과적인 화학 물질 유입이 위험과 보상을하는 방식으로 (예를 들어 포커 게임의 경우와 같이) 더 매력적이고 발진적인 결정에 저항하기 어려운 방식으로 뇌를 수정한다고 생각합니다.
강박 적 도박에 대한 새로운 이해는 과학자들이 중독 자체를 재정의하는 데 도움이되었습니다. 전문가들은 중독을 화학 물질에 대한 의존성으로 생각했지만, 이제는 심각한 영향에도 불구하고 보상 적 경험을 반복적으로 추구하는 것으로 정의합니다. 그 경험은 코카인이나 헤로인이 많거나 카지노에서 돈을 두 배로 늘리는 스릴이 될 수 있습니다.
"과거의 아이디어는 뇌의 신경 화학을 변화시켜 중독되는 약물을 섭취해야한다는 것이 었습니다. 그러나 우리는 이제 우리가하는 일이 뇌를 변화 시킨다는 것을 알고 있습니다."
로스 앤젤레스 캘리포니아 대학교의 정신과 의사이자 중독 전문가 인 Timothy Fong은 말합니다.
"도박과 같은 매우 보람있는 행동이 극적인 [물리적] 변화를 일으킬 수도 있다는 것이 합리적입니다."
항상 기억하세요. 이러한 징후 중 하나나 둘을 알아차렸다고 해서 반드시 당신이나 당신이 아는 사람이 중독되었다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 이러한 징후는 온라인 도박과의 관계를 평가하고 다음을 고려해야 할 수도 있다는 지표입니다 책임 있는 도박 관행.
- 시간 제한: 도박 기간을 정의하세요. 30분, 1시간 또는 특정 시간 프레임 동안 참여할지 미리 결정하세요.
- 재정 한도: 항상 자신의 수단 내에서 운영하세요. 도박에 50달러를 할당했다면 그 금액을 넘지 않도록 굳건히 하세요.
- 주파수 제한: 얼마나 자주 도박을 할지 결정하세요. 일주일에 한 번, 2주에 한 번, 한 달에 한 번일 수도 있습니다. 매일 도박하는 습관을 예방하기 위해 이 일정을 고수하세요.
- 승패 한도: 특정 승리 후이든 특정 패배 후이든 멈출 지점을 정하세요. 이렇게 하면 손실을 쫓거나 승리 후에 과신하는 것을 방지할 수 있습니다.